martes, 28 de octubre de 2008

Caleuche

Bueno nuevamente actualizando este blog, les entrego la muestra del otro barco que actuará en mi corto, el caleuche, mi versión obviamente. estoy preparando el making off, de el mapeo y algunos renders de prueba, la post la deje como interrogante jojojo.

espero les guste más imágenes en mi portafolio
link: http://disenoemergente.cl/portafolio.php?proy=31492&ac=irp

saludos.

Software: 3Dmax 9 incluidas las mezclas de texturas.
redender: Scanline
Post: Photoshop Cs3, FXhome studio labs

domingo, 26 de octubre de 2008

BarbaMóbil


les presento a el barco de Barbadura, como para ir completando las muestras de los objetos y personajes del exámen.

sin más aqui les dejo al susodicho.

domingo, 19 de octubre de 2008

Primer vistazo, habitación Barbadura



Bueno les presento un adelanto de la habitación del personaje, está ambientada, iluminada, solo faltan algunos retoques menores de texturas en algunos objetos y quedaría lista. por lo que ven es sencilla, y bien sobria, ambientación nocturna, a la luz de una vela.

cuando este todo integrado se verá de maravillas.

saludos

PD: la luz global fue hecha por mí, todo esta renderizado con Scanline. el visrio es originario mio, un pequeño invento de refracciones y reflejos, opacidad y color, que resultaron, a mí parecer, bastante bien.




lunes, 6 de octubre de 2008

Video rotación Barbadura

Bueno actualizando mi personaje a full mode
logré terminarlo como se debe, el modelado y unas pruebas de iluminación, las texturas también estan listas, tengo que dejar en claro que no utilice mapas bitmap para el personaje, y que todo lo que esta alli es Scanline, y materiales procedurales...
por si les queda alguna duda, posteo fotos del árbol del personaje.
saludos

jueves, 2 de octubre de 2008

Resumen mensual.


Bueno durante todas estas semanas que no eh actualizado el blog, han sido producto de los muchisimos trabajos que hemos tenido que hacer, entre 3D y el resto... que no me ha dado tiempo para completar algo.

un resumen de lo visto hasta ahora, sería el modelo del personaje para la Intercátedra y aplicación de Bones, Ik solver, y un pequeño rig de una pierna,

subo un adelanto de lo que será mi personaje, Barbadura... Diseñado por Pablo Saitz.

un adelanto, de los bones luego.

por otra parte actualizo el video de la lámpara, que producto de un Virus perdí datos valiosos de otros videos, solo recupere este de mi versión de la caminata de la lamparita.