jueves, 11 de diciembre de 2008

Pirata Song

bueno este es mi exámen de intercátedra, en realidad... fue todo lo que alcancé a hacer producto de un error que no estaba en los planes de nadie yq eu realmente me frustró bastante ya que tube que dejar meses de trabajo de lado para poder cumplir con esto, el personaje que esta aqui es un hibrido entre el original secundario y el principal, sin más que decir les muestro lo que alcancé a realizar, poco pero con un alto grado de dificultad, al menos por ahora.


Pirata song from Adrián Miranda on Vimeo.


espero les haya gustado lo poco que pueden ver. saludos

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Rigg facial

bueno, les presento un rigg que invente para controlar los ojos y tener un límite para así no perderme ni tampoco ocacionar problemas al momento de animar. bueno como dice el título, no use scrip de ningún tipo, solo wireparameter.


por otra parte y haciendo un Update del rigg, hice este pequeño controlador basado en el skin, solo que para la boca y cejas, bueno es más visual y menos invasivo en el personaje, da harto control, aqui les dejo una muestra, espero les guste.
saludos.


ya este esta completo, actualizado y animado, bueno me llevo tiempo hacerlo pero quedo bastante decente. saludos nuevamente.

martes, 25 de noviembre de 2008

Videos tutoriales

Bueno como no tenía videos de la materia y viendo que compañeros me pedian ayuda constantemente, desidí grabar algunos videos explicando la materia y algunos procesos, aqui les van algunos. hay otros que estan en preparación.

saludos y espero que les sea de ayuda.




algunos links por que tras varios intentos no me dejo subir los videos blogger, asi que bajenselos mejor de estos links: http://rapidshare.com/files/161091614/footrool_swing_control.rar
http://rapidshare.com/files/160407130/tutorialesadrianimado.rar ( skininin básico, columna)
otro tutorial, este es de Spring. http://rapidshare.com/files/171692333/spring.rar
pronto subo más.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Preview Ambiente

una muestra del ambiente es algo simple solo para probar como funciona esto, espero les guste

hecho en 3dmax 2009 render Mental-ray

martes, 28 de octubre de 2008

Caleuche

Bueno nuevamente actualizando este blog, les entrego la muestra del otro barco que actuará en mi corto, el caleuche, mi versión obviamente. estoy preparando el making off, de el mapeo y algunos renders de prueba, la post la deje como interrogante jojojo.

espero les guste más imágenes en mi portafolio
link: http://disenoemergente.cl/portafolio.php?proy=31492&ac=irp

saludos.

Software: 3Dmax 9 incluidas las mezclas de texturas.
redender: Scanline
Post: Photoshop Cs3, FXhome studio labs

domingo, 26 de octubre de 2008

BarbaMóbil


les presento a el barco de Barbadura, como para ir completando las muestras de los objetos y personajes del exámen.

sin más aqui les dejo al susodicho.

domingo, 19 de octubre de 2008

Primer vistazo, habitación Barbadura



Bueno les presento un adelanto de la habitación del personaje, está ambientada, iluminada, solo faltan algunos retoques menores de texturas en algunos objetos y quedaría lista. por lo que ven es sencilla, y bien sobria, ambientación nocturna, a la luz de una vela.

cuando este todo integrado se verá de maravillas.

saludos

PD: la luz global fue hecha por mí, todo esta renderizado con Scanline. el visrio es originario mio, un pequeño invento de refracciones y reflejos, opacidad y color, que resultaron, a mí parecer, bastante bien.




lunes, 6 de octubre de 2008

Video rotación Barbadura

Bueno actualizando mi personaje a full mode
logré terminarlo como se debe, el modelado y unas pruebas de iluminación, las texturas también estan listas, tengo que dejar en claro que no utilice mapas bitmap para el personaje, y que todo lo que esta alli es Scanline, y materiales procedurales...
por si les queda alguna duda, posteo fotos del árbol del personaje.
saludos

jueves, 2 de octubre de 2008

Resumen mensual.


Bueno durante todas estas semanas que no eh actualizado el blog, han sido producto de los muchisimos trabajos que hemos tenido que hacer, entre 3D y el resto... que no me ha dado tiempo para completar algo.

un resumen de lo visto hasta ahora, sería el modelo del personaje para la Intercátedra y aplicación de Bones, Ik solver, y un pequeño rig de una pierna,

subo un adelanto de lo que será mi personaje, Barbadura... Diseñado por Pablo Saitz.

un adelanto, de los bones luego.

por otra parte actualizo el video de la lámpara, que producto de un Virus perdí datos valiosos de otros videos, solo recupere este de mi versión de la caminata de la lamparita.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Videos Track View

Despúes de tanto buscar entre mis archivos encontré los videos de la utilización del track view, manejo de curvas y eso, para esa ocación usamos los rebotes de 3 tipos de pelotas distintas, una de ping-pong, de basquetball y una de bowling o bolos para los amigos.

los videos a continuación. el de la pelota de basquetball, se extravió con el ultimo formateo... cuando encuentre el original *.MAX lo renderizo nuevamente.

saludos




sábado, 13 de septiembre de 2008

UV Unwrap



bueno otra tarea de Carlos, en la que habia que mapear bien unos objetos con el UV Unwrap para ello se eligieron las mesas y las sillas, el resto fue cosa de cada cual.

pronto actualizo los videos de las lamparitas, estoy haciendo un remake.

saludos

Imagén inferior detallo el proceso, de occlusion

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Logo 3d

Bueno este fue un encargo que me hicieron unos alumnos de audiovisual para un programa de televisión que estaban realizando ellos.

bueno les dejo el video

saludos

martes, 9 de septiembre de 2008

Lo infimo, lo mayusculo.


Bueno, nuevamente influenciado por una corriente creativa ha salido esta cosita jojojo

bueno se trata básicamente
de lo inesperado que puede ser el encontrar el amor, aparece en el lugar menos esperado y es tan inmenzo que deja pequeño a cualquiera.


no se por que se me ocurrio esto pero así fue.


saludos


software: Adobe Photoshop CS2

martes, 2 de septiembre de 2008

La fábrica

tarea realizada con el fin de aprender a utilizar la relación de los constrains path, link, y look at
junto con los peones dummy

Loop y stretch

en la clase de hoy analizamos las curvas lineas, fast y slow para laaplicación de rotación a una esfera común, juntocon aplicar el modificador stretch para dar una apariencia más cartoon al rebote.
sin más aqui esta el video

jueves, 28 de agosto de 2008

Anillo único


Bueno, en la clase de hoy aprendimos a usar canales de textura, algo sabía ya pero potencié más mis conocimientos con esta clase, bueno básicamente usamos un multi/sub-object para designar las ID, uvmap y colorsh jajja

bueno aqui esta mi remake del anillo unico, renderizaré un video luego cuando tenga tiempo :P

saludos

soft: 3Dmax 2009
render: Mental-ray
post: Photoshop CS2, FXhome studio labs

Utilización de curvas

en la clase anterior vimos la utilización del track view y sus potencialidades en la animación
utilización de las curvas "fast" "slow" y "linear", proximamente subo videos de las animaciones.

saludos

martes, 26 de agosto de 2008

Multi-sub-object


bueno, retomando este tema de las actualizaciones despúes de una larga semana de recuperación post-operatoria subo el trabajo de multi-subobject que encargo el profesor Carlos.

bueno pueden ver en las imagenes que anezaré todo el tratado de post producción y el render original junto a su respectivo árbol de materiales, fue realizado en 3Dmax 2009 por la sencilla razon de que los materiales de mental-ray son fenomenales y da una sensación diferente al trabajo. tengo las versiones en max 9 y 2009.

bueno menos bla bla y más visión.

espero les agrade.
1:original 2: Screenshot del árbol.





PD: concepto, lucha eterna entre el "bien" y el "mal"

lunes, 18 de agosto de 2008

Prueba Texturas


Bueno esto fué lo que realizé en la prueba, quede con gusto a poco por que sé que podía haberla logrado, pero bueno son cosas que pasan, esos bloqueos que no dejan pensar bien las cosas, será para la otra.

La prueba consistía en igualar una imagen traida por el profesor usando solo los materiales que nos envió, junto con que debía usarse blend en 1 solo nodo, y un bitmap en el difuso, mix en relieves, bueno eso básicamente, lo demás era cosa de jugar y lograr el resultado, hay cosas que no sé como las realizó pero pretendo no quedarme con la duda, y realizarlas algún día :P

eso.

domingo, 17 de agosto de 2008

Volcán


bueno en esta clase del sr. Puccio, se revisaron los temas de los gradientes de max para crear terrenos y texturas focalizadas, en este caso use blend nuevamente para texturizar, el ya archifamoso mix de relieves, aqui quize jugar un poco nuevamente con la postproducción para dar un ambiente distinto.

basicamente es eso.

saludos

martes, 12 de agosto de 2008

Interior iglesia abandonada


bueno mi idea fue utilizar blend para texturizar esta pieza, descubrí muchas cosas interesantes con la utilización de mix, noise, gradient, dent, specle, y blend, rgb level y rgb output, grandes aliados para hacer texturas rancias :P

Este trabajo corresponde a la tarea de Carlos puccio y a unos arreglos y poderoseado por Adrianimado AKA 3de-integration.

jueves, 7 de agosto de 2008

2do encargo, esferitascon blend, glow, y procedurales







bueno bueno hago una pequeña presentación de mis imagenes, expondré 5 imagenes, 2 retocadas con sus 2 respectivos originales y una con un DOF para probar nuevas técnicas.
Con respecto a la clase, fue una bateria de conceptos que quedaron bien explicados y que me facilitaron la vida para hacer varias cosas que antes pensaba que se hacian con el uwrap y uno que otro truco de mix y mask, me refiero al mapa global BEND, muy buena herramienta en conjunto con el Material/Map navigator uff facilidad y efectividad al momento de navegar y editar materiales muy complejos. algunos trucos con gradientes y noise para generar efectos ya sabia más menos su utilización, sobre todo el gradient ramp por que lo use para crear el efecto de "cigarrillo" ese efecto que se quema desde un extremo a otro, usando Fume FX, por lo tanto los principios son los mismos, algo interesante y muy util fue la utilización de photoshop en la integración de tipografía en la mescla que se realiza con bend. resultados a la vista, en las fotos podrán ver que en los objetos expuestos hay una técnica de ese tipo, las esferas básicamente son las mismas que realizé en clases, solo que le dí un sentido a la imágen como también cambie de noise en solo las letras a un noise más global, como se puede apreciar.

bueno esto es todo por hoy espero les guste y sea de su completo agrado. saludos

martes, 5 de agosto de 2008

El primer trabajo con Puccio






Bueno el primer encargo del semestre fue hacer estas llantas.
en la clase vimos de todo un poco, haciendo un gran repaso-recordatorio-agregados que me dejaron con muy buen animo para continuar el curso de la mejor manera, la herramienta tesselate me dejo impresionado, muy util y rápida, y lo demás que pasó sobre shaders, y luces ya lo habia aprendido durante las vacaciones por lo cual no me sorprendio, solo fue una sorpresa en que lo planteará como "ya aprendido" siendo que de texturas y herramientas de modelado vimos bien poco, sobre todo texturas, pero bueno, para este curso deposito mis esperanzas y mi tiempo para aprender bastante y ojalá se haga realidad mi anhelo.

la imagen tiene una pequeña distorción de lente, el efecto "barril".
eso.

salutes

Mis trabajos

link a diseño emergente en donde tengo mis actuales trabajos y en donde se puede apreciar mis avances en el tiempo, recordandole que mi inicio al 3d fue en enero del 2008, dejandolo de lado en febrero y retomando con el inicio de las clases, practicamente autodidacta durante el verano, pero ya ahora estoy siendo instruido. espero les guste

http://disenoemergente.cl/portafolio_perfil.php?usu=10324&ac=irp

Begin...

Bueno este es el comienzo de mi blog y quiero darle las bienvenidas a todos los cibernautas que se den el tiempo de leer mi espacio, comentar y apreciar para bien o para mal mis creaciones.
salutes