jueves, 28 de agosto de 2008

Anillo único


Bueno, en la clase de hoy aprendimos a usar canales de textura, algo sabía ya pero potencié más mis conocimientos con esta clase, bueno básicamente usamos un multi/sub-object para designar las ID, uvmap y colorsh jajja

bueno aqui esta mi remake del anillo unico, renderizaré un video luego cuando tenga tiempo :P

saludos

soft: 3Dmax 2009
render: Mental-ray
post: Photoshop CS2, FXhome studio labs

Utilización de curvas

en la clase anterior vimos la utilización del track view y sus potencialidades en la animación
utilización de las curvas "fast" "slow" y "linear", proximamente subo videos de las animaciones.

saludos

martes, 26 de agosto de 2008

Multi-sub-object


bueno, retomando este tema de las actualizaciones despúes de una larga semana de recuperación post-operatoria subo el trabajo de multi-subobject que encargo el profesor Carlos.

bueno pueden ver en las imagenes que anezaré todo el tratado de post producción y el render original junto a su respectivo árbol de materiales, fue realizado en 3Dmax 2009 por la sencilla razon de que los materiales de mental-ray son fenomenales y da una sensación diferente al trabajo. tengo las versiones en max 9 y 2009.

bueno menos bla bla y más visión.

espero les agrade.
1:original 2: Screenshot del árbol.





PD: concepto, lucha eterna entre el "bien" y el "mal"

lunes, 18 de agosto de 2008

Prueba Texturas


Bueno esto fué lo que realizé en la prueba, quede con gusto a poco por que sé que podía haberla logrado, pero bueno son cosas que pasan, esos bloqueos que no dejan pensar bien las cosas, será para la otra.

La prueba consistía en igualar una imagen traida por el profesor usando solo los materiales que nos envió, junto con que debía usarse blend en 1 solo nodo, y un bitmap en el difuso, mix en relieves, bueno eso básicamente, lo demás era cosa de jugar y lograr el resultado, hay cosas que no sé como las realizó pero pretendo no quedarme con la duda, y realizarlas algún día :P

eso.

domingo, 17 de agosto de 2008

Volcán


bueno en esta clase del sr. Puccio, se revisaron los temas de los gradientes de max para crear terrenos y texturas focalizadas, en este caso use blend nuevamente para texturizar, el ya archifamoso mix de relieves, aqui quize jugar un poco nuevamente con la postproducción para dar un ambiente distinto.

basicamente es eso.

saludos

martes, 12 de agosto de 2008

Interior iglesia abandonada


bueno mi idea fue utilizar blend para texturizar esta pieza, descubrí muchas cosas interesantes con la utilización de mix, noise, gradient, dent, specle, y blend, rgb level y rgb output, grandes aliados para hacer texturas rancias :P

Este trabajo corresponde a la tarea de Carlos puccio y a unos arreglos y poderoseado por Adrianimado AKA 3de-integration.

jueves, 7 de agosto de 2008

2do encargo, esferitascon blend, glow, y procedurales







bueno bueno hago una pequeña presentación de mis imagenes, expondré 5 imagenes, 2 retocadas con sus 2 respectivos originales y una con un DOF para probar nuevas técnicas.
Con respecto a la clase, fue una bateria de conceptos que quedaron bien explicados y que me facilitaron la vida para hacer varias cosas que antes pensaba que se hacian con el uwrap y uno que otro truco de mix y mask, me refiero al mapa global BEND, muy buena herramienta en conjunto con el Material/Map navigator uff facilidad y efectividad al momento de navegar y editar materiales muy complejos. algunos trucos con gradientes y noise para generar efectos ya sabia más menos su utilización, sobre todo el gradient ramp por que lo use para crear el efecto de "cigarrillo" ese efecto que se quema desde un extremo a otro, usando Fume FX, por lo tanto los principios son los mismos, algo interesante y muy util fue la utilización de photoshop en la integración de tipografía en la mescla que se realiza con bend. resultados a la vista, en las fotos podrán ver que en los objetos expuestos hay una técnica de ese tipo, las esferas básicamente son las mismas que realizé en clases, solo que le dí un sentido a la imágen como también cambie de noise en solo las letras a un noise más global, como se puede apreciar.

bueno esto es todo por hoy espero les guste y sea de su completo agrado. saludos

martes, 5 de agosto de 2008

El primer trabajo con Puccio






Bueno el primer encargo del semestre fue hacer estas llantas.
en la clase vimos de todo un poco, haciendo un gran repaso-recordatorio-agregados que me dejaron con muy buen animo para continuar el curso de la mejor manera, la herramienta tesselate me dejo impresionado, muy util y rápida, y lo demás que pasó sobre shaders, y luces ya lo habia aprendido durante las vacaciones por lo cual no me sorprendio, solo fue una sorpresa en que lo planteará como "ya aprendido" siendo que de texturas y herramientas de modelado vimos bien poco, sobre todo texturas, pero bueno, para este curso deposito mis esperanzas y mi tiempo para aprender bastante y ojalá se haga realidad mi anhelo.

la imagen tiene una pequeña distorción de lente, el efecto "barril".
eso.

salutes

Mis trabajos

link a diseño emergente en donde tengo mis actuales trabajos y en donde se puede apreciar mis avances en el tiempo, recordandole que mi inicio al 3d fue en enero del 2008, dejandolo de lado en febrero y retomando con el inicio de las clases, practicamente autodidacta durante el verano, pero ya ahora estoy siendo instruido. espero les guste

http://disenoemergente.cl/portafolio_perfil.php?usu=10324&ac=irp

Begin...

Bueno este es el comienzo de mi blog y quiero darle las bienvenidas a todos los cibernautas que se den el tiempo de leer mi espacio, comentar y apreciar para bien o para mal mis creaciones.
salutes