
Bueno, en la clase de hoy aprendimos a usar canales de textura, algo sabía ya pero potencié más mis conocimientos con esta clase, bueno básicamente usamos un multi/sub-object para designar las ID, uvmap y colorsh jajja
bueno aqui esta mi remake del anillo unico, renderizaré un video luego cuando tenga tiempo :P
saludos
soft: 3Dmax 2009
render: Mental-ray
post: P
hotosho
p CS2, FXhome studio labs
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