
bueno mi idea fue utilizar blend para texturizar esta pieza, descubrí muchas cosas interesantes con la utilización de mix, noise, gradient, dent, specle, y blend, rgb level y rgb output, grandes aliados para hacer texturas rancias :P
Este trabajo corresponde a la tarea de Carlos puccio y a unos arreglos y poderoseado por Adrianimado AKA 3de-integration.
deluuuujo! que buena tonalidad y las luces suaves :D
ResponderEliminar